Dvd Zone 2 Numéro 9 (2009) WB Environmental M6 Video vf+Vostfr
Numéro 9 (9) est un film d'animation américain réalisé par Shane Acker, basé sur le court métrage homonyme de Acker (nommé aux Oscars) et sorti en 2009. Il est produit par Tim Burton et Timur Bekmambetov.
Synopsis
Dans un monde post-apocalyptique, l'Humanité a été décimée par les machines. Pour les affronter, seules restent 9 petites créatures, fragiles et sans défense. Numéro 9, le dernier-né de cette famille, détient en lui la clé de leur survie. Sa mission : convaincre ses camarades de quitter leur refuge pour s'aventurer au coeur du royaume des machines...
Personnages:
Les humains :
Le scientifique : C'est lui qui a créé l'appareil qui transfère une âme dans une machine. Il a d'abord créé la Machine avant de créer plus tard les neuf poupées. Ces neuf poupées sont tout ce qu'il reste de l'humanité (au sens philosophique, pas physique, car il précise que le temps de l'homme est révolu). Grâce à l'appareil, il va donner une partie de son humanité (ou son âme) aux neuf poupées.
Le chancelier : C'est un personnage secondaire qui a un énorme impact sur l'histoire car il a assisté à la création de la Machine. C'est un homme qui cherche le pouvoir et, derrière son slogan de paix, il va prendre de force la Machine au scientifique et lui faire construire des robots de guerre.
Les poupées : Elles ont toutes un numéro écrit sur leur dos, celui-ci leur sert de nom, il représente également le numéro de création de la poupée. On peut donc remarquer une sorte d'évolution "technologique" dans la fabrication des poupées : la fermeture de 1 utilise des ceintures, tandis que celle de 9 est une fermeture à glissière. Chacune d'elles représente une portion de l'âme du Scientifique.
Numéro 1 : C'est le doyen et chef autoproclamé des poupées, il est froid et n'hésite pas à faire passer les autres devant lui lors du danger. Il a déclaré 7, 3 et 4 comme morts lorsqu'ils se sont enfuis. Il incarne la peur et l'arrogance du scientifique.
Numéro 2 : C'est le plus sage et le plus inventif du groupe, il va rencontrer en premier le héros et lui donner la parole. Selon les interprétations, il incarne le génie du scientifique ou bien sa vieillesse.
Numéros 3 & 4 : Ce sont des jumeaux. Ils ne peuvent pas parler, mais il communiquent grâce à la lumière et aux films. Le lieu où le héros les rencontre est une bibliothèque ; il semble qu'ils aient beaucoup de connaissances sur la vie avant la domination de la Machine. Ils représentent le savoir et la curiosité.
Numéro 5 : Il a un caractère proche de 9. Il a tendance à ne pas vouloir dépasser les règles mais il a un grand cœur et veut toujours aider les autres. Il est vite devenu un ami de 9. Un accident l'a rendu borgne lors de la guerre des machines. Il incarne la charité.
Numéro 6 : Il passe son temps à dessiner l'artefact avec ses doigts formés de plume à encre. Il donne un conseil caché au héros : retrouver la pièce où il est né. Selon les interprétations, il incarne la vision artistique du scientifique ou bien son obsession.
Numéro 7 : C'est la seule fille du groupe. C'est une guerrière qui s'est révoltée contre 1. Elle s'est occupée des jumeaux en partant de la cachette de 1. Elle incarne l'esprit combatif.
Numéro 8 : C'est une brute, le plus fort du groupe, mais peu intelligent. Il suit les ordres de 1 et sort souvent de son rôle de garde (il met en danger le groupe lorsqu'il joue avec un aimant alors qu'il est censé monter la garde, il marche sur les dessins de 6, etc.). Il incarne la brutalité.
Numéro 9 : C'est le héros, il est courageux et créatif. C'est ce qui va le pousser à aller chercher son ami 2 et désobéir à 1. Après avoir réveillé la Machine, 9 va chercher des réponses sur le passé, afin de la détruire et de sauver ses amis. Il incarne l'humanité.
Les machines :
La Bête : Le premier antagoniste du film. Ce robot semble agir comme un simple animal, traquant les poupées à travers la ville en ruine, mais son but est de réveiller la Machine.
La Machine : Principal antagoniste du film, elle est réveillée accidentellement par 9 après avoir réussi à venir à bout de la Bête (on ne sait pas comment elle s'est arrêtée). Entité autonome devant assurer le bien-être des Humains, elle a été forcée par le chancelier à créer des robots de guerre. Elle finira par se retourner contre les humains, les tuant tous jusqu'au dernier. Contrairement aux poupées, elle n'a pas d'âme, c'est pourquoi elle va traquer les poupées par tous les moyens possibles pour les "récolter".
Il est important de noter qu'à la fin du film toutes les poupées qui incarnent une faiblesse du l'humanité ont péri. Néanmoins, lors de l'activation de l'artefact, on les voit se disperser dans l'environnement : il pleut, le cycle de la vie reprend son cours.
Commentaires audio de Shane Acker, Joe Ksander (dir. anim.), Ryan O’Loughlin (reps. histoire) et Nick Kenway (monteur)
Court métrage : « 9 » de Shane Acker avec commentaire audio optionnel sous-titré de Shane Acker (2005 - 10’31” - muet)
5 scènes coupées (VOST) :
L’origine des machines (1’21”)
Au bord du précipice (1’35”)
La querelle (1’18”)
Réconciliation (1’22”)
Un ultime message du scientifique (1’36”)
« L’aventure de Numéro 9, du court au long métrage » (15’48” - VOST)
Visite des studios avec Shane Acker (5’23” - VOST)
« L’identité visuelle de Numéro 9 » (12’40” - VOST)
« Les secrets de l’animation » (4’42” - VOST)
Titre original : 9 (Nine)
Titre français : Numéro 9
Réalisation : Shane Acker
Scénario : Pamela Pettler, sur une idée originale de Shane Acker
Direction artistique : Christophe Vacher et Kevin R. Adams
Montage : Nick Kenway
Régisseur général: Ambroise Gayet
Musique : Danny Elfman et Deborah Lurie
Audio : Anglais (Dolby Digital 2.0), Anglais (Dolby Digital 5.1), Français (Dolby Digital 2.0), Français (Dolby Digital 5.1)
Sous-titres : Français
Durée : 76 minutes
70 gr poids total sans emballage
Scellé neuf !